ゲームローカライゼーションにおける言語の壁を取り除き、世界共通の「楽しい」を

言語に関係なく、世界中のプレイヤーがゲームにアクセスする機会を支援します。
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  • UIテキストのリアルタイム編集

    UIテキストのリアルタイム編集

    ゲームのUI画面を見ながらリアルタイムに、そしてダイレクトにテキストを追加編集できます。翻訳を変更してもゲームの再ビルドは不要です。
  • 高品質な翻訳、LQAの実現

    高品質な翻訳、LQAの実現

    翻訳、LQA担当者がゲーム画面を見ながら翻訳・校正/言語確認ができるため、ゲームの世界観に合ったローカライゼーションを実現できます。
  • リードタイム・コストの削減

    リードタイム・コストの削減

    翻訳フェーズから高い品質の翻訳が実装できるため、バグ対応コストと、それに伴うリードタイムが大幅に削減できます。

リアルタイム翻訳

ゲームを見ながら翻訳を修正、即反映
WOVN.gamesが提供するUnreal Engine/UnityのSDKを組み込んだゲームであれば、翻訳を修正するとゲーム画面で変更が即座に反映されます。ゲームを再びビルドする手間はもう必要ありません。ゲームの世界観に合ったローカライゼーションをクイックに実現します。
リアルタイム翻訳

スクリーンショットから直接翻訳

翻訳テキストからスクリーンショットを見つけて、すぐ編集
WOVN.gamesのSDKが入っていれば、翻訳したいテキストが含まれたスクリーンショットを検出、スクショ画像から直接翻訳を修正できます。複雑な操作が必要なゲーム画面でも翻訳テキストをすぐに見つけられるため、翻訳やLQAの効率化だけでなく、コンテキストに沿った翻訳が実現できます。
スクリーンショットから直接翻訳

LQA対応工数を削減

実機でゲームプレイをしてスクショで修正、バグ報告
ゲームプレイをすると進行と同じゲーム画面が編集可能なスクショとしてリアルタイムに表示されます。スクショのテキスト上で修正を行い、修正内容をバグ報告として送信することができます。 報告すると対象のゲーム画面とテキスト領域が自動で添付されるため、これまでの煩雑なバグ報告と修正確認作業をシンプルに一元化できます。
LQA対応工数を削減
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